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为什么下一个游戏创新周期会重蹈互联网的覆辙?(元宇宙如何赚钱?)

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还记得第二人生吗?2003 年,它成为第一个实时 3D 虚拟世界,使玩家能够围绕现场活动进行联系并建立虚拟业务,同时也能赚到真钱。一些创作者作为虚拟建筑师或为该平台建造虚拟家具、植物、时尚物品和配饰赚了数十万美元。

为什么下一个游戏创新周期会重蹈互联网的覆辙?(元宇宙如何赚钱?)插图

最近,Roblox 或 Minecraft 进一步推进了这一概念,使玩家不仅可以创建虚拟物品,还可以创建迷你游戏——无需编写代码——并将它们发布到他们的平台上。到 2020 年,350,000 名 Roblox 开发者将分享总计 2.5 亿美元的收入,其中排名靠前的将获得数百万美元。

然而,除了这些少数例外,大多数人认为游戏是独立的 应用程序,而不是  可以为玩家的利益建立经济的平台。

我相信我们正处于一场革命的边缘,在接下来的几年里,游戏将从应用程序发展到平台。发生这种情况主要有以下三个原因:

1. 实时 3D 内容创作的民主化。 从 Unity 等工具到 Buildbox 或 GDevelop 等无代码编辑器,构建复杂的游戏内容比以往任何时候都容易。 

2.分布范围。 数十亿人在玩游戏,并且可以通过 Twitch、Discord 和 Roblox 等应用商店或社区轻松联系到他们。

3. 货币化工具的演变。 创作者将其创作货币化的能力创造了他们开始构建所需的动力。应用内购买和游戏内广告一直在快速增长,并为创作者提供了从内容中赚钱的新工具。

这些是游戏围绕其应用程序开发完整基础架构的关键要素。这可能不会立即显现出来,但我相信游戏正在遵循互联网在过去 20 年中所做的相同演变模式。

Web 1.0 仅限于在 Internet 上托管静态小册子。随着 Javascript 等技术的发展,它们进一步发展成为一种更具交互性、可搜索性更强的媒体。通过使网络内容创建民主化,WordPress 和 Blogger 等平台大幅削减了在互联网上构建内容的成本。

随着越来越多的人开始使用互联网,并且由于搜索引擎和数字广告的增长,分发变得更加容易,它的效用也增加了,从而激励更多的创作者加入进来。

Webflow、AWS 和 Stripe 等工具随后消除了任何人创建、托管非常复杂的应用程序并从中获利的进入障碍,几乎不需要编码。

总体而言,从静态 Web 1.0 到可编程 Web 3.0 的创新创造了一个新的媒体渠道,使数十亿人能够连接。它还使数百万小企业能够在线找到他们的客户并从中获利。 

这些互联网基础设施的先驱取得了一些最大的投资成功,为他们的投资者创造了数十亿美元的回报。

那为什么重要呢?

历史在循环中重演。我相信我们目前正处于游戏的 2000 年,并且它具有相同的未来增长潜力。全球有 25 亿 活跃游戏玩家, 关注时间与 全球社交媒体相当,游戏正在成为新一代互联网。 

创作、发行和货币化的发展意味着它很快将成为通信、娱乐和商业的全球中心——所有这些都在丰富的 3D 环境中进行。

早在 2018 年,当被问及 Fortnite 应该被视为一款游戏还是一个平台时,Epic Games 首席执行官蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 回应 道:“Fortnite 是一款游戏。但请在 12 个月后再问这个问题。” 在那一年,《 堡垒之夜》 组织了 虚拟音乐会,举办了时装秀,巩固了其作为娱乐中心的地位,而不仅仅是一款游戏。

SomniumSpace  (完全披露:我是一名投资者)规模要小得多, 它是一个 VR 世界,用户可以在其中使用加密货币购买虚拟土地,举办虚拟活动或出售时尚物品和配饰等虚拟商品——但要用真钱。今年上半年,Somnium 已售出近 100 万美元的虚拟商品。

许多平台将以相同的方式发展,并为其用户提供工具以在其平台上构建和获利。那么这对你意味着什么?

如果您是企业主或首席执行官,这意味着您将能够利用游戏作为接触客户的新渠道。别笑——在 2000 年,大多数人也不相信网络能够实现这一点。分发和货币化工具的发展意味着游戏正在成为一种新的媒体渠道,释放出大量尚未被广告商开发的受众。

如果您是投资者,现在是睁大眼睛寻找构建“游戏基础设施”的公司的时候了。错过了20年前的互联网热潮?幸运的是,游戏界的谷歌或 Facebook 仍在建设中。就像 20 年前一样,我相信每个垂直领域都会有数十亿美元的类别赢家,从创作到分销和货币化。 

游戏正在成为平台,互联网的 3D 版本,从过去的结果来看,它可能会带来十年来最大的投资和最令人兴奋的增长机会。

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